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关于zepto.js中tap事件会触发两次问题

2017年08月18日 唯品秀 7291次浏览

绝大多数朋友做移动端会考虑到使用zepto.js,其原因不言而喻,小巧玲珑,用法和jQuery大同小异,但这玩意儿第一次用,还是有点坑的

为什么引用了zepto.js但tap事件不执行?

原因是:这个傻逼zepto.js把最重要的touch事件单独剥离出来了,也就是说你需要单独在zepto.js后面再引用touch.js才行,在官方Github里下载整个项目,具体位置如下图所示:

看到木有,是不是傻逼,说他傻逼绝对错不了,仅仅5.9kb,但这个傻逼非要剥离 剥离出来了,然后很多新人找到zepto.js就赶紧用,然后死不执行!

singletap和tap都是单击事件,它们有什么区别呢?

  • 区别就是:
  • 1、singletap 单击 和 doubletap双击 是对应的两个事件
  • 2、如果只点击一次,触发顺序是 tap、singletap
  • 3、如果连续点击两次,触发顺序则是tap、tap、doubletap也就是双击不会触发singletap,但是会触发2次tap单击1次,tap立即触发,然后会等待判断是否是双击,若干毫秒之后没有等到第2次点击,则触发singletap

为什么tap会执行两次?如何解决这个问题

最新版Chrome绑定了三个事件touchend MSPointerUp pointerup,touchend是触摸相关的事件,MSPointerUp 是ie10的触摸事件,pointerup是指针事件。
可能是以前的chrome不支持pointerup事件,现在新版本支持了,然后会报错了,把zepto里面pointerup相关的事件都删除了后测试没有问题。
zepto目前还没修复,不过issue已经列出来了。

现在问题来了,在zepto中tap执行速度最快,但在某些设备上执行两次,singleTap其次,延迟了250毫秒,click无疑是最慢的(延迟了300毫秒),可能你会说我怎么知道singleTap延迟的是250毫秒?

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.on('touchstart MSPointerDown pointerdown', function(e){
        if((_isPointerType = isPointerEventType(e, 'down')) &&
          !isPrimaryTouch(e)) return
        firstTouch = _isPointerType ? e : e.touches[0]
        if (e.touches && e.touches.length === 1 && touch.x2) {
          // Clear out touch movement data if we have it sticking around
          // This can occur if touchcancel doesn't fire due to preventDefault, etc.
          touch.x2 = undefined
          touch.y2 = undefined
        }
        now = Date.now()
        delta = now - (touch.last || now)
        touch.el = $('tagName' in firstTouch.target ?
          firstTouch.target : firstTouch.target.parentNode)
        touchTimeout && clearTimeout(touchTimeout)
        touch.x1 = firstTouch.pageX
        touch.y1 = firstTouch.pageY
        if (delta > 0 && delta <= 250) touch.isDoubleTap = true
        touch.last = now
        longTapTimeout = setTimeout(longTap, longTapDelay)
        // adds the current touch contact for IE gesture recognition
        if (gesture && _isPointerType) gesture.addPointer(e.pointerId)
      })
      .on('touchmove MSPointerMove pointermove', function(e){
        if((_isPointerType = isPointerEventType(e, 'move')) &&
          !isPrimaryTouch(e)) return
        firstTouch = _isPointerType ? e : e.touches[0]
        cancelLongTap()
        touch.x2 = firstTouch.pageX
        touch.y2 = firstTouch.pageY

        deltaX += Math.abs(touch.x1 - touch.x2)
        deltaY += Math.abs(touch.y1 - touch.y2)
      })
      .on('touchend MSPointerUp pointerup', function(e){
        if((_isPointerType = isPointerEventType(e, 'up')) &&
          !isPrimaryTouch(e)) return
        cancelLongTap()

        // swipe
        if ((touch.x2 && Math.abs(touch.x1 - touch.x2) > 30) ||
            (touch.y2 && Math.abs(touch.y1 - touch.y2) > 30))

          swipeTimeout = setTimeout(function() {
            if (touch.el){
              touch.el.trigger('swipe')
              touch.el.trigger('swipe' + (swipeDirection(touch.x1, touch.x2, touch.y1, touch.y2)))
            }
            touch = {}
          }, 0)

        // normal tap
        else if ('last' in touch)
          // don't fire tap when delta position changed by more than 30 pixels,
          // for instance when moving to a point and back to origin
          if (deltaX < 30 && deltaY < 30) {
            // delay by one tick so we can cancel the 'tap' event if 'scroll' fires
            // ('tap' fires before 'scroll')
            tapTimeout = setTimeout(function() {

              // trigger universal 'tap' with the option to cancelTouch()
              // (cancelTouch cancels processing of single vs double taps for faster 'tap' response)
              var event = $.Event('tap')
              event.cancelTouch = cancelAll
              // [by paper] fix -> "TypeError: 'undefined' is not an object (evaluating 'touch.el.trigger'), when double tap
              if (touch.el) touch.el.trigger(event)

              // trigger double tap immediately
              if (touch.isDoubleTap) {
                if (touch.el) touch.el.trigger('doubleTap')
                touch = {}
              }

              // trigger single tap after 250ms of inactivity
              else {
                touchTimeout = setTimeout(function(){
                  touchTimeout = null
                  if (touch.el) touch.el.trigger('singleTap')
                  touch = {}
                }, 250)
              }
            }, 0)
          } else {
            touch = {}
          }
          deltaX = deltaY = 0

      })

从touch.js源代码143行(未压缩版)可以看到,singleTap事件被用定时器延迟了250毫秒,可能是防止tap事件出现的“点透”问题,关于“tap”点透自行百度。只需要把250改成0即可取消singleTap的延迟,也不会执行2次

如何解决移动端click延迟300ms问题?

首先说下为什么会延迟,从点击屏幕上的元素到触发元素的 click 事件,移动浏览器会有大约 300 毫秒的等待时间。为什么这么设计呢? 因为它想看看你是不是要进行双击(double tap)操作。

其实zpeto.js我并不喜欢,一个个模块引用起来太麻烦了,功能还不如jQuery,bug多的一逼,如果你只是想解决移动端延迟问题,可以选择fastclick.js,地址:fastclick.js官方下载

使用方法:

必须在页面所有Element之前加载脚本文件先实例化fastclick,在JS中添加fastclick的身体,推荐以下做法(值得一提的是fastclick.js并非需要基于jQuery)

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if ('addEventListener' in document) {  
    document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {  
        FastClick.attach(document.body);  
    }, false);  
}

如果你使用了JQuery,那么JS引入就可以改用下面的写法:

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$(function() {  
    FastClick.attach(document.body);  
});

后面你用click事件就已经没有延迟问题了

注:恨死博客园、CSDN博客还有什么简书,一堆IT技术界垃圾,一篇文章不论对错到处复制粘贴,甚至我在找这个问题答案时候,看到有的文章结尾扬言,想知道怎么解决?请联系我QQ:xx,艹

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共有 1 条评论 - 关于zepto.js中tap事件会触发两次问题

  1. 唯品秀前端技术博客 Windows NT Chrome 49.0.2623.75

    厉害了

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